約 3,685,679 件
https://w.atwiki.jp/akasatanahama/pages/15.html
目次 概要 ダウンロード twitter 更新情報[1.7.10]2.0.0 [1.7.10]1.1.2 (2016/6/21) [1.7.10]1.1.1 (2016/1/11) [1.7.10]1.1.0 (2015/12/8) [1.7.10]1.0.1 (2015/9/3) [1.7.10]1.0.0 (2015/6/14) 既知の不具合 導入方法MinecraftForgeを導入する オファレンMODを導入する 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]1.1.2)ブロック アイテム Configの設定([1.7.10]1.1.2) 詳細解説([1.7.10]1.1.2)巨大オファレン鉱脈 各種機械についてオファレン製錬機 オファレン変換機 オファレン修繕機 オファレン処理装置 オファレンレーザーピストル オファレンシールド オファレンテレポーター オファレンフローター オファレンプレゼントボックス コメント 概要 MOD名 オファレンMOD(Ofalen Mod) 製作者 赤砂蛇 凪浜 前提MOD Minecraft Forge 最新バージョン [1.7.10]1.1.2Forge 10.13.4.1558 4色の貴重な鉱石「オファレン」を集め、便利なアイテムを作れるようにするMODです。 マルチでの動作は一応確認していますが、細かい不具合がある可能性があります。 不具合を発見した場合はページ下部のコメント欄に報告をお願いします。 ダウンロード MOD配布場所の注意をよく読んでからダウンロードしてください。 通常はOfalenMod-(バージョン).jarを、ソースコードはsrc-OfalenMod-(バージョン).zipをダウンロードしてください。 サポートは「概要」の表にある最新版のバージョンのみです。 アルファベットは最もZに近いものを使用してください。 ダウンロードはこちら [1.7.10]1.0.1以前からバージョンを上げる際は、 Configの設定項目・デフォルト値に変更がありますので、再生成してから設定しなおしてください。 Configを利用していない方は何もしなくて大丈夫です。 +Beta以前からバージョンを上げる際の注意 [1.7.10]Beta 1.0.0以前からバージョンを上げる際は、 作業中のオファレン製錬機 圧縮丸石ブロック 丸石燃料 がワールドから削除されるので注意して下さい。 [1.7.10]Beta 1.1.0以前からバージョンを上げる際は、 オファレン修繕機の中身の情報が消えるので注意して下さい。 [1.7.10]Beta 1.1.1以前からバージョンを上げる際は、 設置されていたオファレン修繕機・オファレン製錬機が作業中のものは上向きになり、見た目が燃えていない状態になる。また、作業していなかったものは下向きになる。(回収できるため、再設置すれば直ります) 製錬機の部品が機械の部品になる。 以上のことが起こりますので注意して下さい。 [1.7.10]Beta 1.2.0以前からバージョンを上げる際は、 Configファイルを削除し、再生成させてください。 twitter オファレンMODの感想・ご意見は#オファレンMODで。 %23%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%AC%E3%83%B3MOD に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs ); 更新情報 [1.7.10]2.0.0 近日配布開始予定!二周年記念で主な情報を公開! ※以下の内容は、予告なく変更される場合があります。 追加融合色オファレン(橙・翠・紫・黒)の追加 オファレン融合機の追加 オファレンコレクターの追加 オファレンブロックプレイサーの追加 オファレンブロックムーバーの追加 オファレンブロックブレイカーの追加 オファレンコレクターブロックの追加 オファレン草の追加 アイテムフィルターの追加既存アイテムへ対応(万能ツールなど) 満腹玉へのGrade制の導入 オファレンの万能ツールの機能追加単一破壊機能の追加 範囲破壊機能の追加 右クリック時効果の切替機能の追加 オファレン詳細設定機(仮)の追加フローターのモードカスタマイズ 万能ツールの採掘速度設定 機械系の搬入出面設定 オファレン特殊設定キーの追加 修正・変更大規模なバランス調整レシピの変更(防具、玉、道具、処理装置系など) 機能の変更(機械系、処理装置系など) 消費素材の変更(機械系など) テクスチャの変更オファレン処理装置 オファレンレーザーピストル 連携Forge式Config GUIへの対応 [1.7.10]1.1.2 (2016/6/21) 修正・変更シールドのインゴット消費の修正 テレポーターの仕様変更 フローター・シールドのテクスチャの変更 アップデートチェックを無効化できるよう修正 プレゼントボックスの修正 色の表記を変更 中央処理装置の修正 連携NEI:レシピ表示の修正 [1.7.10]1.1.1 (2016/1/11) 追加Configの項目の追加 修正・変更変換機の不具合の修正 かまど燃料の機械での燃焼時間の倍率を変更Configで設定可能。 プレゼントボックスの修正 Config-FloaterDamageIntervalのコメントの修正 連携匠Craft:火薬岩を製錬機で製錬可能に。 [1.7.10]1.1.0 (2015/12/8) 追加オファレンシールドの追加 オファレンテレポーターの追加 オファレンフローターの追加 中間素材の追加 プレゼントボックスの追加 満腹玉の追加 製錬機のレシピの追加 アップデートチェック機能の追加 Configの項目の追加 変更・修正修繕機の不具合の修正 機械のGradeシステムの変更 Configの項目・初期値の変更 いくつかのレシピの変更 クリエイティブタブのアイコンの修正fpsにかかわらず2秒ごとに変わるように。 ロゴの変更 オファレンの欠片のテクスチャの変更 オファレンの防具のモデルのテクスチャの変更 その他細かい変更・修正 連携匠Craft:匠魔石を機械の燃料として使用可能に。 その他Forgeの10.13.4.1558に対応 +過去の更新情報 [1.7.10]1.0.1 (2015/9/3) 修正クリエイティブタブのアイコンの修正 処理装置筐体Grade 1のレシピの修正 匠クラフトとの連携要素の修正 レーザーの仕様の修正 マガジンをスタックできるように修正 その他細かい修正 その他Forgeの10.13.4.1448に対応 [1.7.10]1.0.0 (2015/6/14) 追加オファレンレーザーピストルの追加 変更・修正各種テクスチャの変更 オファレン鉱石のドロップアイテムの変更 防具・玉・道具のレシピ・効果の変更 処理装置関連のレシピの変更 クリエイティブタブのアイコンの変更 防具・道具のクリエイティブタブを変更 万能ツールでガードができるように修正 クリエイティブソードの最大スタック数・持ち方の修正 その他細かい修正 削除無敵玉の削除 連携オファレン製錬機のレシピのNEIへの対応 オファレン変換機の匠Craftのアイテムへの対応 +Beta以前の更新情報 [1.7.10]Beta 1.2.0 (2015/5/1) 追加オファレン変換機の追加 オファレン処理装置の追加 機械用カバープレートの追加 処理装置筐体などの追加 空腹玉の追加 Configに石の塊のレシピの設定項目を追加 Configにオファレンの万能ツールの採掘速度の設定項目を追加 修正クリエイティブソードの仕様変更 オファレン製錬機・オファレン修繕機のレシピの修正 防具・玉・道具のレシピの変更 Configの表記の修正 オファレン製錬機・オファレン修繕機のレシピの修正 オファレン製錬機で燃料のConfigが反映されない不具合を修正 オファレン修繕機に染料等を入れたときの不具合の修正 オファレン製錬機・オファレン修繕機が、置いたときに向きが変わるよう修正 オファレン製錬機・オファレン修繕機で名付けが適用されるように修正 オファレン製錬機・オファレン修繕機に非対応アイテムを入れたときに詰まらないように修正 爆発玉の不具合の修正 赤いオファレンが燃料になっていなかった不具合を修正 Infoファイルの修正 その他細かい修正 削除製錬機の部品の削除 [1.7.10]Beta 1.1.1 (2015/3/4) 修正オファレンの万能防具の効果を修正 クリエイティブソードの攻撃力を修正 クリエイティブタブの名前を修正 その他細かい修正 [1.7.10]Beta 1.1.0 (2015/2/24) 追加白いオファレン鉱石を追加 オファレン修繕機を追加 オファレンの欠片を追加 石の塊を追加 石燃料を追加 オファレン燃料を追加 巨大オファレン鉱脈を追加 燃料の燃焼時間のConfig設定項目の追加 修正オファレン鉱石・オファレンブロックを光源ブロックに修正 オファレンの万能ツールの採掘対象を修正 オファレンの万能ツールの採掘速度を上方修正 オファレン製錬機の回収レベルを修正 Configの項目名を修正 オファレン製錬機のテクスチャの指定方法を修正 オファレン鉱石の【幸運】適用時のドロップ量計算をバニラ準拠に修正 クリエイティブタブの名前を修正 削除圧縮丸石ブロックを削除 丸石燃料を削除 金床での修繕レシピを削除 [1.7.10]Beta 1.0.0 (2015/1/20) 追加Configからの設定項目を追加 オファレンの万能防具を追加 オファレンの万能玉を追加 修正ID消費が少なくなるように修正 削除石炭ブロックからダイヤモンドが作れるレシピを削除(BFOで追加) リリース日 バージョン 内容 2014/12/18 Alpha 1.3.1 鉄の棒のレシピ・クリエイティブタブ・3D表示の修正 2014/12/7 Alpha 1.3.0 オファレン製錬機の追加・オファレン鉱石の硬度変更 2014/11/30 Alpha 1.2.2b 爆発玉のテクスチャの指定ミスを訂正。 2014/11/27 Alpha 1.2.2 オファレンの玉追加 2014/11/25 Alpha 1.2.1 防具などの追加・ロゴ表示実装 2014/11/20 Alpha 1.2.0 オファレンの色分け実装 2014/11/19 Alpha 1.1.1 自然生成の調整 2014/11/12 Alpha 1.1.0 オファレン鉱石の自然生成実装 2014/11/10 Alpha 1.0.3 オファレン鉱石から直接オファレンを入手可能に 2014/11/5 Alpha 1.0.2 オファレンの鉱石などを追加 2014/10/31 Alpha 1.0.1 オファレンの道具などを追加 2014/10/28 Alpha 1.0.0 オファレンなどを追加 既知の不具合 ディメンションを移動した際にアップデートチェックの通知が来る。次のバージョンで修正予定です。 匠魔石を燃料として使用できない。次のバージョンで修正予定です。 匠式硬質オファレンブロックを変換機で変換できない。燃料のみ消費されてしまいます。ご注意ください。次のバージョンで修正予定です。 オファレンテレポーターでエンドから正しく移動できない。次のバージョンで修正予定です。 導入方法 MinecraftForgeを導入する バニラ状態で1度Minecraftを起動し、該当バージョンのバニラ環境を作成しておく。 MinecrraftForge 10.13.4.1558(installer)をダウンロードする。 ダウンロードしたinstallerを起動する。 Install clientを選択し、OKをクリック、インストールする。 Minecraft.exeを起動し、「Forge」というプロフィールが追加されていることを確認する。 「Forge」プロフィールを選択し、ログインする。 タイトル画面まですすめたら導入成功。 オファレンMODを導入する ダウンロードしたOfalenMod-(バージョン).jarを.minecraft/modsに移動する。 「Forge」のプロフィールでログインし、タイトル画面まで進む。 「Mods」ボタンを押して、Ofalen Modが追加されていたら導入成功。 Minecraft Japan Wiki の情報等も確認してみてください 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧([1.7.10]1.1.2) ブロック 名前 レシピ 説明 オファレン鉱石(Ofalen Ore) オファレンが含まれている鉱石。生成される高度はY=15以下。ダイヤモンド以上のツルハシで破壊することでオファレンの欠片3個をドロップする。明るさレベル9の光源ブロック オファレンブロック(Ofalen Block) 【オファレン:9】【配置不問 赤:1 緑:1 青:1 3(白)】オファレンを圧縮したブロック。ダイヤモンド以上のツルハシで回収できる。明るさレベル15の光源ブロック オファレン製錬機(Ofalen Smelting Machine) 【機械用カバープレート:6 かまど:2 赤いオファレンブロック:1】オファレンのエネルギーを使った特殊なかまど。作業時は明るさレベル13の光源ブロック詳細は下記 オファレン変換機(Ofalen Conversion Machine) 【機械用カバープレート:6 エンチャントテーブル:2 緑のオファレンブロック:1】オファレンの色を変換できる機械。作業時は明るさレベル13の光源ブロック詳細は下記 オファレン修繕機(Ofalen Repair Machine) 【機械用カバープレート:6 金床:2 青いオファレンブロック:1】オファレンのエネルギーを使い、道具などを修理できる機械。作業時は明るさレベル13の光源ブロック詳細は下記 オファレン処理装置 Grade 1(Ofalen Machine Processor Grade 1) 【金インゴット:2 ダイヤモンド:2 処理装置筐体 Grade 1:1 全色オファレン:1】オファレンの機械の処理速度を3/4にする装置。使用するには周囲を筐体で保護しなければならない。詳細は下記 オファレン処理装置 Grade 2(Ofalen Machine Processor Grade 2) 【石の塊:2 鉄インゴット:2 Grade 1:1 全色オファレン:1】オファレン処理装置Grade 1のアップグレード版。各種機械の処理速度が1/2になるが、筐体もGradeの高いものを要求する。 オファレン処理装置 Grade 3(Ofalen Machine Processor Grade 3) 【鉄インゴット:2 金インゴット:1 ダイヤモンド:1 Grade 2:1 全色オファレン:1】最高性能のオファレン処理装置。各種機械の処理速度が1/4になるが、筐体もGrade 3を要求する。 処理装置筐体 Grade 1~3(Processor Casing Grade 1~3) 【Grade 1 機械用カバープレート:6 鉄インゴット:2 白いオファレン:1】【Grade 2 石の塊:4 白いオファレンの欠片:2 鉄インゴット:2 Grade 1:1】【Grade 3 鉄インゴット:4 白いオファレン:2 ダイヤモンド:2 Grade 2:1】オファレン処理装置を保護するためのブロック。 処理装置筐体固定ブロック Grade 1~3(Processor Casing Fixing Block Grade 1~3) 【Grade 1 機械用カバープレート:6 白いオファレン:2 鉄ブロック:1】【Grade 2 鉄インゴット:4 石の塊:2 白いオファレン:2 Grade 1:1】【Grade 3 白いオファレン:4 ダイヤモンド:2 鉄インゴット:2 Grade 2:1】処理装置筐体同士を固定するためのブロック。 オファレンテレポートマーカー(Ofalen Teleport Marker) 【金インゴット:4 オファレンテレポートパール:2 緑のオファレン:2 緑のオファレンコア:1】オファレンテレポーターのテレポート先の指定に使うブロック。詳細は下記 オファレンプレゼントボックス(Ofalen Present Box) 作成不可。日付に応じてプレゼントがもらえる。アイテムを入れることはできない。 アイテム 名前 レシピ 説明 オファレン(Ofalen) 【オファレンの欠片:9】【オファレンブロック:1 9】【オファレン製錬機 オファレン鉱石:1 1~4】不思議なエネルギーを持つアイテム。加工することでさまざまなアイテムになる。赤はかまどの燃料としても使える。 オファレンの欠片(Ofalen Fragment) 【オファレン:1 9】オファレンの欠片。鉱石からドロップする。 オファレンコア(Ofalen Core) 【オファレン製錬機 オファレンブロック:1 (赤・緑・青)】【配置不問 赤:1 緑:1 青:1 (白)】オファレンのエネルギーを凝縮させたアイテム。強力なアイテムの作成に使う。 機械用カバープレート(Machine Cover Plate) 【石の塊:4 ネザー水晶:4 白いオファレン:1】機械の外側を覆う板。各種機械の作成に使う。 Grade 3の部品(Grade 3 Parts) 【鉄インゴット:4 ダイヤモンド:4 白いオファレンブロック:1】白いオファレンブロックを鉄とダイヤモンドで加工したアイテム。防具・玉・道具のグレードアップに使う。 石の塊(Lump of Stone) 【丸石:8】【石:8】石を圧縮したアイテム。単体クラフトで丸石8個に戻せる。Configでレシピの変更が可能。 石燃料(Stone Fuel) 【石の塊:8】石の塊をさらに圧縮したアイテム。オファレンの機械の燃料になる。 オファレン燃料(Ofalen Fuel) 【石燃料:8 赤いオファレン:1】石燃料をさらに圧縮したアイテム。赤いオファレンを混ぜることで燃焼効率をさらに上げた。 オファレンシールドインゴット(Ofalen Shield Ingot) 【金インゴット:4 赤いオファレンの欠片:4 鉄インゴット:1 4】オファレンシールドの使用に必要なアイテム。 オファレンテレポートパール(Ofalen Teleport Pearl) 【金インゴット:4 緑のオファレンの欠片:4 エンダーパール:1 4】オファレンテレポーターの使用に必要なアイテム。 オファレンフロートダスト(Ofalen Float Dust) 【金インゴット:4 青いオファレンの欠片:4 グロウストーンダスト:1 4】オファレンフローターの使用に必要なアイテム。 オファレンレーザーマガジン(Ofalen Laser Magazine) 【白いオファレン:5 鉄インゴット:2】オファレンレーザーピストルの弾を入れるためのマガジン。 鉄の棒(Iron Stick) 【鉄インゴット:2】鉄を使って強度を上げた棒。他のMODとの互換性はない。 オファレンの防具(Ofalen Armor) 【赤いオファレン:? 防具レシピ】赤いオファレンを使った防具。バニラの防具と同じように作成できる。ダイヤモンドと同じ性能。 オファレンの防具 Grade 2(Ofalen Armor Grade 2) 【赤いオファレン:2 赤いオファレンブロック:2 Grade 1:1】オファレンの防具を強化した防具。ダイヤモンドよりも少し良い性能。 オファレンの防具 Grade 3(Ofalen Armor Grade 3) 【Grade 3の部品:4 赤いオファレン:4 Grade 2:1】オファレンの防具 Grade 2をさらに強化した防具。ダイヤモンドよりもかなり良い性能。 オファレンの万能防具(Ofalen Perfect Armor) 【赤いオファレンブロック:4 赤いオファレンコア:2 白いオファレンコア:2 Grade 3:1】最高性能のオファレンの防具。エンダ―ドラゴンやウィザーとも簡単に戦えるレベル。さらに、部位によって装備している間特殊効果が付く。ヘルメット:水中呼吸 チェストプレート:再生能力 レギンス:移動速度上昇 ブーツ:跳躍力上昇 空の玉(Empty Ball) 【緑のオファレン:4 4】中にアイテムを入れることで特殊な効果を得る玉。消耗品ではあるが、かなり強い効果を発揮する。 空の玉 Grade 2(Empty Ball Grade 2) 【緑のオファレン:4 Grade 1:1】空の玉を強化した玉。中身を入れたときの効果がより強く発揮される。 空の玉 Grade 3(Empty Ball Grade 3) 【Grade 3の部品:2 緑のオファレン:1 Grade 2:2】最高性能の空の玉。中身を入れたときの効果が最も強くなる。 防御玉 Grade 1~3(Defense Ball Grade 1~3) 【空の玉 Grade 1~3:4 赤いオファレン:1 4】【配置不問 空の玉 Grade 1~3:1 赤いオファレン:1】食べることで耐性の特殊効果が2分間付く玉。Gradeを上げると耐性のランクが上がる。 攻撃玉 Grade 1~3(Attack Ball Grade 1~3) 【空の玉 Grade 1~3:4 青いオファレン:1 4】【配置不問 空の玉 Grade 1~3:1 青いオファレン:1】食べることで攻撃力上昇の特殊効果が2分間付く玉。Gradeを上げると攻撃力上昇のランクが上がる。 回復玉 Grade 1~3(Recovery Ball Grade 1~3) 【空の玉 Grade 1~3:4 白いオファレン:1 4】【配置不問 空の玉 Grade 1~3:1 白いオファレン:1】食べることでHPが回復する玉。Gradeを上げると回復量が上がる。 爆発玉 Grade 1~3(Explosion Ball Grade 1~3) 【空の玉 Grade 1~3:4 火薬:1 4】【配置不問 空の玉 Grade 1~3:1 火薬:1】投げると着地点で爆発が起こる玉。Gradeを上げると爆発の威力が上がる。 火炎玉 Grade 1~3(Flame Ball 1~3) 【空の玉 Grade 1~3:4 ブレイズパウダー:1 4】【配置不問 空の玉 Grade 1~3:1 ブレイズパウダー:1】投げると着地点周辺が発火する玉。Gradeを上げると火が付く範囲が広がる。 空腹玉(Hungry Ball) 【空の玉:4 腐った肉:1 4】【配置不問 空の玉:1 腐った肉:1】食べると空腹の特殊効果が2分間付く玉。 満腹玉(Food Ball) 【空の玉:4 金インゴット:1 4】【配置不問 空の玉:1 金インゴット:1】食べると満腹度回復の特殊効果が2分間付く玉。 オファレンの万能玉(Ofalen Perfect Ball) 【緑のオファレンブロック:4 緑のオファレンコア:1 白いオファレンコア:1 回復・防御・攻撃玉 Grade 3:1】防御玉・攻撃玉・回復玉の効果が一度につく玉。256個分のハートが回復し、耐性レベル8・攻撃力上昇レベル8が2分間付く。 オファレンの道具(Ofalen Tool) 【鉄の棒:? 青いオファレン:? 道具レシピ】青いオファレンを使った道具。バニラの道具と同じように作成できる。ダイヤモンドとほぼ同じ性能。 オファレンの道具 Grade 2(Ofalen Tool Grade 2) 【青いオファレン:2 青いオファレンブロック:2 Grade 1:1】オファレンの道具を強化した道具。ダイヤモンドよりも少し良い性能。 オファレンの道具 Grade 3(Ofalen Tool Grade 3) 【Grade 3の部品:4 青いオファレン:4 Grade 2:1】オファレンの道具 Grade 2をさらに強化した道具。ダイヤモンドよりもかなり良い性能。 オファレンの万能ツール(Ofalen Perfect Tool) 【青いオファレンブロック:1 青いオファレンコア:1 白いオファレンコア:2 全種オファレンの道具Grade 3:1】最高性能のオファレンの道具。土などを真下掘りすると落下死するレベル。Configで採掘速度の調整が可能。 クリエイティブソード(Creative Sword) サバイバル入手不可。HPにかかわらずすべてのMobを一撃で倒せる剣。クリエイティブでは、剣と違いブロックが壊せるので注意。 オファレンレーザーピストル(Ofalen Laser Pistol) 【白いオファレン:4 鉄インゴット:2 金インゴット:1 白いオファレンコア:1】レーザーを発射し、Mobに攻撃できるアイテム。詳細は下記 オファレンレーザーエネルギークリスタル(Ofalen Laser Energy Crystal) 【オファレンの欠片:2 金塊:1 (赤・緑・青)】【配置不問 赤・緑・青:1 白いオファレン:1 (白)】オファレンレーザーピストルでレーザーを発射するために使用する結晶。このMODで日本語名の文字数が最も多いアイテム。 オファレンレーザーマガジン(Ofalen Laser Magazine) 【配置不問 オファレンレーザーマガジン:1 オファレン:1】色を付けたオファレンレーザーマガジン。耐久値が最大のときのみスタックできる。詳細は下記 オファレンシールド(Ofalen Shield) 【金インゴット:4 赤いオファレンコア:4 オファレンシールドインゴット:1】プレイヤーへのダメージを無効にするアイテム。詳細は下記 オファレンテレポーター(Ofalen Teleporter) 【金インゴット:4 緑のオファレンコア:4 オファレンテレポートパール:1】プレイヤーが瞬間移動できるようになるアイテム。詳細は下記 オファレンフローター(Ofalen Floater) 【金インゴット:4 青いオファレンコア:4 オファレンフロートダスト:1】プレイヤーが浮遊できるようになるアイテム。詳細は下記 Configの設定([1.7.10]1.1.2) 項目名 初期値 内容 General B ConfigIsEnabled false Configファイルの設定を適用するかどうか。ここをtrueにしないと設定が適用されないので注意。falseの場合はすべてデフォルトの値が適用される。 I ExplosionSize 2 爆発玉の爆発力。この数とGrade数を用いて計算が行われる。 S PerfectToolEfficiency 100.0 オファレンの万能ツールの採掘速度。数値が大きいほど早くなる。 B UpdateCheckIsEnabled true アップデートの通知をするかどうか。 General/Difficulty I DropAmount 3 オファレン鉱石からのオファレンの欠片のドロップ数。【幸運】使用時はさらにレベルに応じて増加する。 General/Generate I GenerationFrequency 3 オファレン鉱石の生成が行われる回数。一チャンク当たりの鉱脈の生成数。 I GenerationLimit 8 オファレン鉱石の一塊の最大数 I GenerationProbabilityLode 1 巨大オファレン鉱脈が生成される確率 B GeneratorEnabled true オファレン鉱石を生成するかどうか。ここがfalseだとこのカテゴリの設定は適用されない。 General/Machine I BurnTimeFactorFurnaceFuel 256 かまど燃料の燃焼時間の係数。ここで設定した数で除算される。 I BurnTimeOfalen 4800 オファレン燃料の燃焼時間 I BurnTimeStone 400 石燃料・匠魔石の燃焼時間 I ConversionTime 1200 オファレン変換機での変換にかかる時間 I RepairTime 40 オファレン修繕機の1耐久値の回復にかかる時間 I SmeltingAmount 1 オファレン製錬機でオファレン鉱石を製錬した時にできるオファレンの数 I SmeltingTime 1200 オファレン製錬機での製錬にかかる時間 General/Recipe I FloatDustAmount 4 オファレンフロートダストの作成数 I LumpRecipe 7 石の塊のレシピ。空欄にする場所を選択する。4にするとかまどが作れなくなるので注意。 I ShieldIngotAmount 4 オファレンシールドインゴットの作成数 I TeleportPearlAmount 4 オファレンテレポートパールの作成数 General/Future I FloaterDamageAmount 1 オファレンフローターのダストの消費量 I FloaterDamageInterval 20 オファレンフローターのダストの消費の間隔。(tick) I ShieldDamageAmount 1 オファレンシールドのインゴットの消費量 I TeleporterDamageAmount 1 オファレンテレポーターのパールの消費量 詳細解説([1.7.10]1.1.2) 巨大オファレン鉱脈 新規生成チャンクに低確率で生成されるオファレン鉱石の巨大な鉱脈。 いくつかパターンがあり、ものによって多い色が違う。 白いオファレン鉱石はこれでしか生成されない。 また、ごくまれに白いオファレン鉱石だけのパターンが生成される。 各種機械について かまど燃料も使用可能だが、燃焼時間が1/256になっている。 ※Configで設定可能、Gradeの計算などをして1 tick以上燃焼しないものは使用できない。 石燃料とオファレン燃料の燃焼時間はConfigで設定可能。 機械関係のブロックはすべて鉄以上のピッケルで回収可能。 処理装置を使ってGradeを上げると作業時間が短縮されるが、燃焼時間も短くなる。 匠Craftとの連携として、匠魔石を石燃料と同等の燃料として使用可能。 ※[1.7.10]1.1.2では使用不可。 オファレン製錬機 かまどと同じように使用できる。 Gradeを上げると作業時間が短縮されるうえ、鉱石からの製錬数が増える。 製錬前 製錬後 すべての色のオファレン鉱石 対応した色のオファレン 白以外のオファレンブロック 対応した色のオファレンコア 鉄鉱石 鉄インゴット 金鉱石 金インゴット ネザー水晶鉱石 ネザー水晶 オファレン変換機 ①…変換したいアイテムを入れる。 ②…①と同じ種類のアイテムで、変換したい色のものを入れる。 ③…燃料を入れる。 ④…変換後のアイテムができる。 対応しているアイテムは、オファレン・オファレンの欠片・オファレンブロック・オファレンコア。 ただし、オファレンコアは白には変換できない。 匠Craftとの連携として、匠式硬質オファレンブロックを各色オファレンブロックに変換できる。 ※[1.7.10]1.1.2では変換されずに燃料が消費される。 使用例(青いオファレンを緑のオファレンに変換) オファレン修繕機 左上に修理したいアイテム、左下に燃料を入れる。 矢印のメーターがいっぱいになるごとに1耐久値回復する。 完全に回復すると右のスロットに移動する。 エンチャントが付いたアイテムもそのまま修繕可能。 オファレン処理装置 1段目 処理装置筐体:5 処理装置筐体固定ブロック:4 2段目 オファレン処理装置:1 処理装置筐体:8 3段目 処理装置筐体:5 処理装置筐体固定ブロック:4 使用例 このようにくみ上げることで、効果が得られる。 処理装置よりGradeが低いブロックを使うと動作しない。 Gradeが高い分には問題ない。 オファレンレーザーピストル 色によって効果が違う。 ダメージは、敵の防御力に応じて変化する。 エンティティに貫通力の回数当たったら消滅。 Yが0もしくは255を超えると消滅。 発射地点とのXもしくはZ座標の差が200を超えると消滅。 レアドロップが手に入る?(未検証) 通常連射間隔は10tick。リロード時間は20tick。 使用方法 オファレンレーザーピストルを作成する。 オファレンレーザーマガジンを作成する。 使用したい色のオファレンレーザーエネルギークリスタルを32個作成する。 マガジンと3で使った色のオファレンをクラフトし、色を付ける。 色を付けたマガジンとクリスタルをクラフトし、耐久値を回復する。※配置不問。クラフトに使用したクリスタルの分だけ耐久値が回復する。 耐久値が完全に回復したマガジンをインベントリに入れた状態でピストルを右クリック長押しし、リロードする。 右クリックするとレーザーが発射される。 ピストルの耐久値が0になったらもう一度リロードすることで、空のマガジンが出る。 色による特殊効果 色 攻撃力 貫通力 効果 赤 10 2 5個のレーザーを同時発射する。上下の角度によってレーザー同士の間隔は異なる。 緑 10 1 エンティティもしくはブロックに当たるとブロックを破壊しない爆発。 青 30 5 特殊効果無し。 白 30 5 5個のレーザーを同時発射し、エンティティもしくはブロックに当たると爆発。 ※ダメージはハート半分が1。 オファレンシールド 右クリックでGUIを開くことができる。 Shift+右クリックでon/offを切り替えることができる。 GUIのスロットにオファレンシールドインゴットを入れたうえでonにすると、シールドが展開される。 シールドが展開された状態でダメージを受けるとダメージがキャンセルされ、インゴットを消費して新たにシールドが展開される。 Offにした場合は、シールドが格納され、インゴットに戻る。 オファレンテレポーター 右クリックでGUIを開くことができる。 Shift+右クリックでテレポートすることができる。 オファレンテレポートマーカーを設置して右クリックでGUIを開き、チャンネルを設定しておく。 GUIのスロットにオファレンテレポートパールを入れたうえで、チャンネルを設定しShift+右クリックすると対応したチャンネルのマーカーの上にテレポートする。 一回テレポートするたびにパールを一個消費する。 1.1.2以降の仕様 違うDimensionへの移動も可能。 ワールドが起動してから一度でもチャンクが読み込まれたマーカーに移動可能 他MODのチャンクローダーとの併用を推奨 オファレンフローター 右クリックでモードを切り替えることができる。 Shift+右クリックでGUIを開くことができる。 GUIのスロットにオファレンフロートダストを入れてモードを指定すると、飛ぶことができる。 空中に一秒いるごとにダストを一個消費する。 有効になっている間は落下ダメージがキャンセルされる。 滞空移動速度は空中で横移動するときの係数。数値が大きいほど早く移動できる。 マルチプレイでは、サーバー側の設定によっては使用するとBANされることがあります。管理者に連絡を取り、設定を確認してください。 ※サーバーの管理者の方は、飛行を許可する場合は「server.properties」の「allow-flight」をtrueにしてください。 モード モード名 滞空移動速度 効果 0 off 0.02 無効。落下ダメージもキャンセルされない。 1 jet 0.04 ジャンプキーを押している限り上昇。 2 glide 0.08 落下速度が一定になる。ジャンプ力はそのまま。 3 jump 0.04 ジャンプキーを押すたびに上昇。 4 quiet 0.08 ジャンプキーを押すと上昇。スニークキーを押すと下降。落下しない。 5 horizontal 0.02 上下移動ができなくなる。水平方向の移動もほかのモードに比べて遅くなる。 オファレンプレゼントボックス 初めてワールドに入った時に一つ入手できる。 設置して右クリックするとGUIを開くことができる。 設置済みの場合は、プレゼントボックスが空の状態ならプレゼントが受け取れる。 クリスマスなどのイベントの時にあけてみるといいかも!? ロストしたときやもらえなかったときは、 シングルの場合はセーブデータのconfigフォルダにあるOfalenModPresentedDate.txtから該当するワールド名の行を削除 マルチの場合はサーバーのセーブデータのconfigフォルダにあるOfalenModPresentedDate.txtから該当するプレイヤー名の行を削除 すれば、次にワールドに入った時にもらえる。 コメント オファレンMODに関する質問・意見・不具合報告などをどうぞ。 [1.7.10]1.0.0の情報に更新しました。今後もオファレンMODをよろしくお願いします。 - 赤砂蛇凪浜 2015-06-27 10 32 55 クリエイティブタブのアイコンですが、目がチカチカするので別のものにして頂けると助かります。 - ねこ 2015-09-02 13 49 37 ご迷惑をおかけしています。次のバージョンアップで修正予定です。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-02 19 31 42 修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-03 15 07 16 速度を下げましたが、まだチカチカするようでしたら対応策を考えます。 - 赤砂蛇凪浜 2015-09-03 15 41 30 素早い対応ありがとうございます。もうチカチカはしませんでした。 - ねこ 2015-09-07 03 41 58 最新forgeで導入してもなぜかItemがNEIにものらずcreativeにもない状況ですどうすればいいでしょうか。 - いぬ 2016-08-01 21 32 38 動作確認はForgeの1.7.10-10.13.4.1558で行っています。バージョンを確かめてみてください。バージョンが正しい場合、ほかのMODとの競合の可能性などもありますので、より詳しい状況を教えていただけるとありがたいです。 - 赤砂蛇凪浜 2016-08-02 10 14 26 アップデートはいつになるのでしょうか?匠クラフトのアップデートと共にやりたいのですが・・・ - 名無しさん 2017-04-07 02 01 23 お待たせして申し訳ありません。現在、アップデートの作業中です。ただ、進捗が思わしくないため、早くともゴールデンウィーク前後、遅い場合は夏頃になりそうです。まことに恐縮ですが、もうしばらくお待ちいただければ幸いです。 - 赤砂蛇凪浜 2017-04-07 15 48 40 名前
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/232.html
血族 Draconis一族を5人全員抹殺する。 まず指定の農場へ行き一族の母であるPerreniaと会う。だがすぐに殺してはならない。彼女の子供たちの居場所を聞き出す必要があるからだ 情報を得たらPerreniaを殺す。マップに標的全員の居場所がマークされるので一人一人暗殺していけばいい。 標的の中にCaeliaというガードがいる。こいつが最も困難な相手になるだろう。重武装しているので一撃で暗殺するのは難しい上、攻撃したとたん仲間を呼ばれてしまう。なるべく人気のない時間帯を狙って襲撃するのが得策だろう。 ↑恐らく最も評判を落とさない方法は、INNで部屋から出てきたところで話しかけ、Caeliaから襲うように仕向ける。あとはBlockしつつポーションなり魔法なりで凌いでいるとINNの従業員や客が殴り殺してくれる。 ↑UESPWikiより転載 Mage Guildのクエストを終了させArch-Mageになってから、Mage Apprenticeを連れて宿屋に行き、Caeliaに襲わせるよう仕向ける。その後ChameleonなりInvisibilityなりで消えて待つだけ。これなら賞金額0で殺せる。 全員仕留めたら指定の場所まで行き報酬(Dead Drop Ordersのクエストは全て一律500G)と指令を受け取る。クエスト完了
https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/63.html
ドリフトModについて詳しく説明します。 ゲームのプログラム上、GTA4の峠のストレートを横向けで通る様なドリフトは出来ませんがカーブをフルカウンターで曲がれるぐらいのModはPimp my garageで出来るようになります。 ドリフトとは… そもそもドリフトとは車のタイヤを意図的にスリップさせて走行する行為を示します。 現在では後輪を滑らす行為を言いますが、基本的にはアンダーステア、即ち前輪を滑らす行為が元々です。 ドリフト仕様車 とりあえず、グリップを下げましょう。 下の画像の(追加予定)
https://w.atwiki.jp/bannerlord/pages/84.html
開発環境の準備 練習用 MOD の準備配置場所 設定ファイル Visual Studio による作業プロジェクトの作成と設定 コーディング コンパイル 動作テスト Mount Blade II Bannerlord の MOD 制作には、XML の改変によるものや C# プログラミングによるものがありますが、ここでは C# による MOD 制作の初歩について解説していきます。 開発環境の準備 作業を始める前に、プログラミングのための環境を構築しましょう。 Microsoft のサイトから Visual Studio Community のインストーラーをダウンロードして実行 Visual Studio インストーラーで「.NET デスクトップ開発」を選択 一応、右側に「.NET Framework 4.7.2 開発ツール」が含まれていることを確認した上でインストール (インストールオプションの変更は特に必要ありません) ちなみに、Visual Studio Community は無料で利用できますが、ライセンスが30日で切れてしまいます。使用を継続するには Microsoft アカウントでサインインしなければなりません。アカウントの作成はこちらから、サインインは Visual Studio 起動後に右上のアイコンから行えます。 練習用 MOD の準備 今回は、練習用に ExampleMod という名前で MOD を作っていきます。 配置場所 [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules に ExampleMod というフォルダを作成 ExampleMod フォルダの中に bin、さらに bin の中に Win64_Shipping_Client というフォルダを作成 今回の例で言うと、最終的なディレクトリ階層は [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\ExampleMod\bin\Win64_Shipping_Client となります。 設定ファイル 以下をテキストエディタにコピペし、SubModule.xml というファイル名で ExampleMod フォルダの中に保存します。 Module Name value="Example Mod"/ Id value="ExampleMod"/ Version value="v1.0.0"/ SingleplayerModule value="true"/ MultiplayerModule value="false"/ DependedModules DependedModule Id="Native"/ DependedModule Id="SandBoxCore"/ DependedModule Id="Sandbox"/ DependedModule Id="CustomBattle"/ DependedModule Id="StoryMode"/ /DependedModules SubModules SubModule Name value="ExampleMod"/ DLLName value="ExampleMod.dll"/ SubModuleClassType value="ExampleMod.MySubModule"/ Tags Tag key="DedicatedServerType" value="none" / Tag key="IsNoRenderModeElement" value="false" / /Tags /SubModule /SubModules Xmls/ /Module Visual Studio による作業 プロジェクトの作成と設定 1. 新しいプロジェクトの作成 ドロップダウンリストは、「すべての言語」を「C#」に、「すべてのプロジェクトの種類」を「ライブラリ」にします。 下の方に「クラスライブラリ (.NET Framework) C# クラスライブラリ(.dll)を作成するためのプロジェクトです」があるはずなので選択します (「クラスライブラリ .NET Standard または .NET Core を対象とする…」と間違えないように)。 2. プロジェクトの構成 プロジェクト名は、今回は練習用の ExampleMod です。フレームワークが 4.7.2 になっていることを確認しておきましょう。 3. 参照の設定 新規プロジェクトが作成されて Visual Studio が開いたら、プロジェクト(P) メニューから、参照の追加(R)... を選択します。 参照マネージャー下部の「参照(B)...」をクリックし、以下のフォルダにある DLL を全て追加し、OK を押してください。 [Bannerlord インストールフォルダ]\bin\Win64_Shipping_Client (TaleWorlds.○○.dll だけ。ただし、TaleWorlds.Native.dll は選択しないでください。) [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\CustomBattle\bin\Win64_Shipping_Client [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\Native\bin\Win64_Shipping_Client [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\SandBox\bin\Win64_Shipping_Client [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\SandBoxCore\bin\Win64_Shipping_Client (筆者の環境ではここは空っぽ) [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\StoryMode\bin\Win64_Shipping_Client コーディング エディタのタブで Class1.cs をアクティブにします。 勝手にいくつか using されていると思うので、その下に using TaleWorlds.Core; using TaleWorlds.Localization; using TaleWorlds.MountAndBlade; を記述します。 次に、MBSubModuleBase を継承したクラスを public 宣言してください。この時のクラス名は、準備で作成した SubModule.xml の SubModuleClassType の項目と一致させる必要がありますので、今回は MySubModule となります。 MySubModule クラスに、OnSubModuleLoad() メソッドを protected オーバーライドします。 メソッドには Module.CurrentModule.AddInitialStateOption( new InitialStateOption( "Message", new TextObject("Message", null), 9990, () = { InformationManager.DisplayMessage(new InformationMessage("Hello World")); }, () = { return (false, TextObject.Empty); } ) ); と記述します。(e1.5.10にて InitialStateOption() の引数が変更されました) コードの最終形は using TaleWorlds.Core;using TaleWorlds.Localization;using TaleWorlds.MountAndBlade; namespace ExampleMod{ public class MySubModule MBSubModuleBase { protected override void OnSubModuleLoad() { Module.CurrentModule.AddInitialStateOption( new InitialStateOption( "Message", new TextObject("Message", null), 9990, () = { InformationManager.DisplayMessage(new InformationMessage("Hello World")); }, () = { return (false, TextObject.Empty); } ) ); } }} となります。 コンパイル ビルド(B) メニューから、ExampleMod のビルド(U) を選択します ビルドが終わったら、出力先のフォルダ (デフォルトでは %UserProfile%\source\repos\ExampleMod\ExampleMod\bin\Debug) にある ExampleMod.dll を [Bannerlord インストールフォルダ]\Modules\ExampleMod\bin\Win64_Shipping_Client の中にコピペします 動作テスト Bannerlord を起動し、ランチャーで Singleplayer - Mods をクリックします。 リストに Example Mod があるはずなのでチェックを入れます。 PLAY ボタンを押すと You re loading unverified code from ExampleMod と表示されますが、ここでは Confirm を押します。 ゲームのメニュー画面に Message の項目が追加されており、クリックすると Hello World と表示されるはずです。 以上で練習用 MOD は完成です。ランチャーで Example Mod のチェックを外しておきましょう。 出典:Bannerlord Documentation - Basic C# Mod 次の記事 名前
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1238.html
Daily Yomiuri Online, March 29, 2008 http //www.yomiuri.co.jp/dy/editorial/20080329TDY04304.htm Court didn t recognize order to commit suicide The Yomiuri Shimbun Were mass suicides by civilians during the Battle of Okinawa ordered by the Imperial Japanese Army? Friday s Osaka District Court ruling on this issue has attracted public attention, as has the government s screening of high school history textbooks describing the Battle of Okinawa. An army veteran and a brother of a deceased veteran filed the damages suit with the court against Nobel Prize-winning writer Kenzaburo Oe and Iwanami Shoten Publishers. They claimed "false" descriptions stating that the army ordered the civilians to commit suicide en masse during the Battle of Okinawa were defamatory and asked the defendants to pay compensation. But, recognizing the "deep involvement" of the Imperial Japanese Army in the mass suicides, the ruling rejected the plaintiffs claim. At the same time, the court said it was reluctant to recognize that the army s involvement went as far as issuing orders as described in Oe s book and ultimately avoided passing judgment on the "order" issue. Last year, in the high school history textbook screening case, a passage stating that citizens "were forced by the Japanese army into committing the mass suicides" was amended to say they "were driven to commit mass suicides using hand grenades and other means distributed to them with the involvement of the Japanese army." Panel s stance appropriate The opinion formed by an advisory panel to the education minister as part of the textbook authorization process was that as it was not entirely clear whether the army had "forced" the suicides to take place, a judgmental description should be avoided. The panel s position not to permit use of phrases such as "the Japanese army forced mass suicides" as long as there is no clear historical evidence seems an appropriate one. With regard to the mass suicides on Tokashikijima and Zamamijima islands in Okinawa Prefecture, for much of the postwar period it has been generally accepted that garrison commanders "ordered" residents to do this. The view is based on accounts given by survivors and local residents, some of which were recounted in the book "Tetsu no Bofu" (The Typhoon of Steel), a record of the Battle of Okinawa published in 1950 by The Okinawa Times. But when writer Ayako Sono researched the mass suicides on Tokashikijima island for a book written in 1973, the paucity of evidence supporting the explanation that garrison commanders issued such orders became clear. Account cut from history book Taking this new position into account, a passage regarding the garrison commanders suicide order on Tokashikijima was expunged in 1986 from the book "Taiheiyo Senso" (Pacific War) by historian Saburo Ienaga, originally published by Iwanami Shoten. Also with relation to Zamamijima, in 1985 The Kobe Shimbun reported assertions by a former garrison commander that no such order for local residents to commit suicide was issued. A book was also published in 2000 that included testimony from a woman who said a garrison commander refused to hand over ammunition for her to commit suicide. At the same time, there is also testimony stating that the Japanese army did distribute hand grenades to residents for that purpose. However, there has been no discussion to date denying the "involvement" of the army itself with relation to the mass suicides. The core point in the trial has been whether the army issued a specific "order." The plaintiffs intend to appeal the ruling to a higher court. We will keep a close eye on developments in that court. (From The Yomiuri Shimbun, March 29, 2008) (Mar. 29, 2008) 大阪地裁判決に対する各紙論評など
https://w.atwiki.jp/aoe3de/pages/87.html
MOD 2020/11/06 Update5208により、MODを使用するとランキングマッチを利用できなくなりました。 2021/04/24 現在またMOD使用可能になりました。 AoE3 DEではMODを使用することができます。 データを改変しないMODであればマルチプレイでも問題なく使用可能です。 現在公開されているMODの中でも、有用なMODをご紹介します。 MODの使用方法 ゲーム内から適用する方法 メインメニューからツールを選択し、MODの項目を選びます。 MODを検索の項目から目当てのMODを選び、右下のメニューから「登録する」を選択します。 MODによっては再起動が必要なため、ゲームを再起動します。 AoEコミュニティページから適用する方法(要XBOX Liveアカウント) https //www.ageofempires.com/ にアクセスし、右上のSignInからXBOXアカウントでログインします。 ログインした状態でメニューのMODの項目からアクセスします。 「BROWSE MOD」を選び種別をAoE3DEに切り替えることで公開されているMODを閲覧可能です。 インストールしたいMODを選びMODのページの右上にある「SUBSCRIBE」のボタンを押すことでインストールされます。 ただしMSストアで買った場合のみ有用な方法のため、Steam版ユーザーはゲーム内から適用する方が圧倒的に楽です。 おすすめMOD [JP]Japanese Locale fix https //www.ageofempires.com/mods/details/18685/ 日本語訳をDEではなく、2006年のTAD最終版に沿った翻訳に戻します。 別途FONTの差し替えファイルも公開されており、数字がズレて表示されるなどの見た目も改善されます。 導入の際はFONTを差し替えなくても使用可能ですが、見た目の問題もありFONTを差し替えることをおすすめします。 配信やオフィシャルで運用することを見越し、誤訳のみを修正したバージョンも公開予定です。 FONTの差し替え方法 Legacy UI Tweaks https //www.ageofempires.com/mods/details/18659/ レガシーUIを選択した際にレガシーUIを見やすくします。 暇農民のバナーを赤に変更 建物にユニットを駐留させた際のユニットパネルを標準で表示 Transparent AgeUp UI https //www.ageofempires.com/mods/details/18688/ 進化選択画面の背景を透過します。 選択画面外でも元々操作可能ですが、とっさの対応が早くなります。
https://w.atwiki.jp/guprbc1/pages/17.html
ガルパンmod WoT最大のコラボとして公式の「ガールズ パンツァー」のmodをご紹介 最新 0.9.22 2018/02/16公開 『ガールズ&パンツァー』スペシャルMOD ver. 9.22 最終章版 ダウンロード 西 絹代、カチューシャ、ノンナ のボイス拡張パック ダウンロード 過去mod(現在非対応) 0.9.21.0.3 2018/01/26公開 『ガールズ&パンツァー』スペシャルMOD ver. 9.21.0.3 最終章版 紹介ページ 0.9.21 2017/12/25公開 『ガールズ パンツァー』スペシャルMOD ver. 9.21 最終章版 [1/11 更新] 紹介ページ 西 絹代、カチューシャ、ノンナ のボイス拡張パック 紹介ページ 0.9.20.1 2017/12/07公開 『ガールズ パンツァー』スペシャルMOD ver. 9.20.1 特別編 紹介ページ 0.9.20.1 2017/10/31公開 『ガールズ パンツァー』スペシャルMOD ver. 9.20.1 [11/30 更新] 紹介ページ 0.9.20 2017/09/05公開 『ガールズ パンツァー 劇場版』スペシャルMOD ver. 9.20 紹介ページ 0.9.19.1 2017/07/20公開 『ガールズ パンツァー 劇場版』スペシャルMOD ver. 9.19.1.2 [08/17 更新] 紹介ページ 0.9.19 2017/06/19公開 『ガールズ パンツァー 劇場版』スペシャルMOD ver. 9.19.0 紹介ページ 0.9.18 2017/05/11公開 『ガールズ パンツァー 劇場版』スペシャルMOD ver. 9.18.0 紹介ページ 0.9.17 2016/12/27公開 『ガールズ パンツァー 劇場版』スペシャルMOD ver. 9.17.1 [03/24 更新] 紹介ページ 0.9.16 2016/11/16公開 『ガールズ パンツァー 劇場版』スペシャルMOD2016 ver. 9.16 紹介ページ 0.9.15.1 2016/09/06公開 『ガールズ パンツァー 劇場版』スペシャルMOD2016 ver. 9.15.1 紹介ページ 0.9.15 2016/06/27公開 『ガールズ パンツァー 劇場版』スペシャルMOD2016 ver. 9.15 紹介ページ 0.9.14 2016/04/21公開 『ガールズ パンツァー 劇場版』スペシャルMOD2016 ver. 9.14 紹介ページ 0.9.13 2016/01/31公開 『ガールズ パンツァー 劇場版』スペシャルMOD2016 紹介ページ 0.9.9 2015/08/25公開 ガールズ パンツァー インストーラー付きスペシャルパック アップデート9.9 紹介ページ 0.9.6 2015/03/02公開 ガールズ パンツァー インストーラー付きスペシャルパック9.6 紹介ページ 0.9.3 2014/11/16公開(先着順のため配付終了) 「ガールズ パンツァー TGS スペシャルパック(改)」 紹介ページ 『ガールズ パンツァー』ボイスパック第一弾、”西住みほ” 紹介ページ 『ガールズ パンツァー』ボイスパック第二弾、”秋山優花里” 紹介ページ 『ガールズ パンツァー』ボイスパック第三弾、”武部沙織” 紹介ページ 『ガールズ パンツァー』ボイスパック第四弾、”五十鈴華” 紹介ページ 『ガールズ パンツァー』ボイスパック第五弾、”冷泉麻子” 紹介ページ 『ガールズ パンツァー』ボイスパック番外編、”ノンナ” 紹介ページ 部長おすすめMOD! 1、XVM 言わずと知れた有名MOD。拡張機能が多く使いやすさに定評。これにより部長はnoobを再自覚した。 http //www.modxvm.com/en/download-xvm/ からダウンロード可能です。アプデと共に出るのですぐ適用できる頼もしいMODです。 個人的にはexeタイプがオススメ! いれるだけでは機能せず・・・ 設定を反映させる必要があります。でもたくさんの設定・・・初心者にには無理!ってあなた。 http //wot54.blog.fc2.com/ 上のURLから設定をダウンロードできます! これはアジアサーバーで活動されているgrouさんの作成されたものです。 自分のレートから味方のレートを色で表し、瞬時に把握することができます。 【YoheyModPack9.16 ver1.0 】とゆうので下にdownloadと文字がありますのでダウンロードをします。 MODPackだと自動ログインMOD、レティクルMODが入ってますので重くしたくないなどレティクルいらんって人は 【YoheyConfig9.16_ver1.0】をダウンロードするのがオススメです。 ちなみに部長は後者を利用しています。 ダウンロードをひととおり終えたら・・・ ゲームの方に設定を盛り込みます。 !この前にWoTの方のres_modはバックアップを取りましょう! 先ほどダウンロードしたyoheyMODを開きまして ②C \Users\user\Desktop\YoheyConfig9.16_ver1.0 新しくWoTの入ったファイルを開きます。 ①games\world_of_tanks\res_mods YoheyMODの方のres_modをクリックすると 9.16 ←ここはWOT最新バージョンによって変わります。 confngs mods となっているはずです。 この3つのファイルをWoTのほうに上書きしていきます。 3つのファイル上の画像①(WoT)のフォルダにドラッグ 3つともこのような画面が出てくるはずです。 これは「はい」を押します。 次にまた同じような画面が出てきます。 次は下の 「すべての項目にこれを実行する」にチェックを入れまして、はいを押します。 次にファイルのコピーとゆうのが出てくるでしょう。 同じく下の「同じ処理を次の○○個の競合に適用」にチェックを入れて 一番上のコピーして置き換えるを押します。 これを3つのファイル分行えば導入は完了です。 だがしかし!このままでは意味がないのだ・・・。 次はXVMのホームページに移動します 右上の世界地図があるとこに「Sign in」ってあります。 ここをクリックします。 すると黒いのが降りてきてサーバーが出てきます。 ここではアジアなので右から2番目のAsiaをクリックします。 するとWargamingのページに飛ばされます。 そこでオレンジの「サインインを続行」をクリック。 するとこんな感じに・・・ そして画像の赤線。 このactiveserviceを押します。 すると今度はこんな表記に。 端に時間が表れます。これがレートなどを表示する期限です。 2週間で切れますので再度同じ手法でアクティブにする必要があります^^ (サインインのところからです。) これでWoTを起動して名前に色が入ってたりすると導入成功です。 隊員おすすめMod Pack 自分で気に入ったmodを入れたい方にAslain s WoT ModPackのご紹介 http //aslain.com/index.php?/topic/13-0916-aslains-xvm-mod-modpack-installer-wpicture-sound-preview/ ウェブページが開き、すぐ下にあるusa mirror #1 [direct]の「direct」をクリックしてダウンロードする。 ダウンロードしたアプリケーションを開き日本語になってるのを確認してOKを押す。 「次へ」を4回クリック。すると、 このウィンドウが出るので、さらに下にある「Show Descriptions」をクリックすると各種mod選択時に詳細画像が表示される。 ↑例えとして照準選択時の詳細 一通り入れたいmodを選択したら「次へ」を押すと↓のように表示されるので、 必ずバックアップを取ってからClean installになっているのを確認して、「次へ」を押していき、インストールする。 インストールが完了すると上図のようになるので「完了」を押して終了。 XVMが同封されているので、上記の「XVM設定」を行う。 あとは動作がおかしくないか、トレーニングルーム等で確認する。 このMod Packについて分からないこと等あれば、WoTID「IS1025」まで
https://w.atwiki.jp/miminecraft/pages/8.html
導入MOD CraftBukkitを利用したMODプラグインを導入しています。 AdminCmd 管理者コマンド拡張 ChestShop チェストを利用したショップ機能付加 dynmap リアルタイムマップ iConomy 通貨と経済の概念の導入 JapanizeChat チャット日本語化 Jobs 各種職業導入 MineBackup ワールドデータバックアップ Multiverse Core 複数ワールドの管理 My Home 各ユーザーが任意の場所をhomeに指定可能 OpenInv ユーザーインベントリ管理 RecipeManager レシピ管理 ScheduledAnnouncer 定期アナウンス Vault 経済系プラグインの前提プラグイン 導入希望のCraftBukkitプラグインがあったら教えて下さい。 人が増えてきたらHawkEyeなんかも入れると思います。 また、経済系MODはほとんどまだ動かしてません。 ある程度開発が進んだら工業系MODなんかも入れようかなと。
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/85.html
掌打&処刑Mod このパッチはウェスカー又はハンクをプレイキャラとして使用した時の掌打、処刑の技を一部地域以外の敵の皆様にも気持ちよく受けてもらうようにするためのMod(パッチ)です。 Download(syouda syokei.rar、1,381Kb) 【注 意】 一応バックアップファイルは作成されますが、このパッチはemjpフォルダ内の以下のファイルを書き換ますので他のModを使用している方はご注意下さい。 em1a.dat em1b.dat em1c.dat em1clow.dat em1d.dat em1dlow.dat em1e.dat em1f.dat em4c.dat em6c.dat em6d.dat em6f.dat em10.dat em11.dat em12.dat em13.dat em13low.dat em14.dat em15.dat em15low.dat em16.dat em16low.dat em17.dat em19.dat em20.dat em20low.dat em40.dat em41.dat em42.dat em43.dat em45.dat em66.dat em70.dat ema0.dat ema1.dat ema3low.dat ema7.dat ema9.dat emaa.dat emae.dat 【使用方法】 ゲームインストールフォルダ内のemjp.dat(海外版はem.dat)の拡張子をgcaにしてExplzhなどのソフトで解凍しておく。 ダウンロードした圧縮ファイルを解凍すると、掌打&処刑パッチ.exeが出来るので、これを実行する。 メッセージが表示されるので、指示に従いパッチを当てる。(差分を適用するフォルダはemjpフォルダです) ゲームを実行してウェスカーまたはハンクのデータをロードしてヒャッホーする。
https://w.atwiki.jp/fallout4_mod/pages/14.html
このページは、銃器Mod製作 チュートリアルを終えている事を前提に進めていきます。 このページでは、新規のアタッチメントをワークベンチから利用出来るようにする為の解説をします。 ・作業内容 44マグナムに10mmピストルのサプレッサーを装着出来るようにします。 既定の設定では、44マグナムにマズルを装着する事は出来ません。 それでは、Creation KitからMaster FileにFallout4.espを選択し、Active Fileは前回セーブしたModTutorial.espに設定してロードして下さい。 次に、Item- Object Modからmod_10mm_Muzzle_Suppressorを選択して下さい。 フィルター機能を利用する事で、入力した文字列があるものだけを表示する事が出来ます。 そうすると、Object Modウィンドウが新規に開かれました。 現在の設定ですと、10mmピストルのものになっていますので、これから44マグナム専用の武器アタッチメントに変更していきましょう。 最初に、IDを変更する必要があります。 mod_10mm_Muzzle_Suppressorとなっている部分をmod_44_Muzzle_Suppressorに変更して下さい。 こうする事で、別IDとしてこのアタッチメントを利用する事が出来るようになりましたが、まだ10mmピストル専用です。 任意に、Nameを変えても構いません。 今回は、Suppressorのままで進めたいと思います。 Descは、説明文の事なので説明を追加しても構いませんが2バイト文字は使用する事が出来ませんので気をつけて下さい。 日本語として表示したい場合は、FO4Translatorなどで翻訳してUTF-8で出力する必要があります。 Loose Modは、アタッチメントをMiscアイテムとして取得する為に設定する項目です。 アタッチメントを追加するにあたって必要な項目ですので、後に設定していきます。 Target Object Mod Association Keyworldsの囲い内で右クリックを押して下さい。 Addを選択し、Filterでma_44と入力してリスト内からma_44を選択します。 正しければリスト内に、ma_44が追加されたと思います。これで、このObject Modを44マグナムで使えるようにする為の設定を1つ終えました。 ma_10mmは不必要ですので、ma_10mmにカーソルを合わせて右クリック- Deleteで削除してしまいましょう。 現時点で必要な設定は終えましたので、右下にあるOKをクリックしてウィンドウを閉じて下さい。 Create New Object?ウィンドウが出ると思いますので、はいを押して下さい。 出なかった場合は、IDが正しく設定出来ていないので再度開いてIDを設定し直して下さい。 次に、武器からアタッチメントを取り外した時にMiscアイテムとしてインベントリに追加されるようにする設定を行います。 Items- MiscItemから、miscmod_mod_10mm_Muzzle_Suppressorをダブルクリックで開きます。 次に、Object Modの時と同じようにIDを変更していきます。 miscmod_mod_10mm_Muzzle_Suppressorをmiscmod_mod_44_Muzzle_Suppressorに変更して下さい。 名前が10mm Suppressorですと違和感がありますので、44 Suppressorに変更しておきましょう。 WeightはMiscアイテムの重量となります。変更しても問題ないので任意で別の数値に変更しても構いません。 ValueはMiscアイテムの価格になります。こちらも任意で変更して構いませんが、数値は整数で入力して下さい。 Pickup Soundは、取得時に再生される音源ファイルを参照します。 Putdown Soundは、落とした時に再生される音源ファイルを参照します。 MiscItemの設定は、これで終了ですのでOKを押してウィンドウを閉じて下さい。 Create New Object?ウィンドウが出ると思いますので、はいを押して下さい。 MiscItemを設定出来ましたので、Object ModからMiscアイテムとして入手出来るようにMiscItemを設定しましょう。 Items- Object Modからmod_44_Muzzle_Suppressorを開きLoose Modのドロップダウンリストからmiscmod_mod_44_Muzzle_Suppressorを探し出して選択して下さい。 ドロップダウンリストが開かれた時に、キーボードから文字を入力する事で入力した文字の場所に飛んでくれます。 文字列を打ち込む事も可能ですが、慣れない内は難しいかもしれませんが頑張って下さい。(アンダーバーを打ち込む場合は、USキーボードでないと正しく入力されません。) 設定は終了しましたので、OKを押して閉じて下さい。 最後に、ワークショップからアタッチメントの作成が出来るようにする為の設定を行います。 Items- Constructible Objectからco_mod_10mm_Muzzle_Suppressorをダブルクリックで開いて下さい。 IDをco_mod_10mm_Muzzle_Suppressorからco_mod_44_Muzzle_Suppressorに変更しておきます。 Workbench Keywordは、ケミストリーやアーマーベンチなどから作成する場合に設定します。 今回はNONEのままで問題ありません。 Created Objectから、mod_44_Muzzle_Suppressprを選択して下さい。 これは、ワークベンチから製作を行った際に入手されるオブジェクトの指定項目です。 Required Item Listは、製作時に必要となる材料を設定出来ます。 c_Adhesiveを選択してRequired Coundを1に変更してみましょう。 これで製作時のコストが5- 1へと減少しました。 Required Objectのドロップダウンリストから別の素材を指定する事も可能です。 Match Conditionsは、比較演算子などを利用して条件を満たしている場合にワークショップから製作出来るように設定する項目です。 少し難解かもしれませんが、条件の指定が出来る為に強力過ぎるアタッチメントを序盤では制限するような事も出来て大変便利です。 少し解説すると、Function Name(関数名)のHasPerkはパークを取得しているかどうかの関数です。 Function Infoは、どのパークなのかを指定する項目です。この場合ですと、GunNutの2番目のパークを取得しているかどうかの設定になっています。 Compは比較演算子の事です。==は、等しいかどうかを表しています。 Valueは数値を設定します。Hasperk関数は0か1かのブール値となっていますので0か1を入力します。 0ですと、取得していなければ・・・。1ですと、取得していれば・・・と言う感じです。 簡潔にすると、GunNutの2番目のパークを取得していればアイテムの製作が可能になると言う意味になります。 以上で設定は終了となります。 OKを押してウィンドウを閉じて下さい。 それでは、早速インゲームで正しくオブジェクトの製作が可能かどうか試してみましょう。 メニューバーのFile- Saveからファイル名をModTutorialとし保存して下さい。 あれれ、おかしいですね。 44マグナム用に設定した筈なのに、カテゴリ内にMuzzleの項目が表示されていません。 随時更新